Cartões de atividade para KIT EletroBlocks ARDUINO

Dois materiais que trabalham juntos: os Cartões de Atividade, que vão para a mão do estudante com o desafio, e os Guias de Aula, que ficam com o professor e trazem o caminho, o código-solução e o que costuma dar errado. São 15 desafios progressivos, do primeiro LED que acende a um sistema de alarme completo.

Para o estudante

Cartões de Atividade

15 desafios · PDF · 24 páginas

Baixar os cartões

Para o professor

Guias de Aula

15 guias · PDF · 22 páginas

Baixar os guias

Material gratuito. Pode imprimir e distribuir para a sua turma à vontade.

Como um cartão é organizado

São desafios, não passo a passo. O aluno recebe o problema; o caminho até a solução é ele quem constrói. Todos os cartões seguem a mesma estrutura:

Contexto Uma situação do mundo real que dá sentido ao desafio. Por que alguém construiria isso?
Blocos utilizados O que tirar da caixa antes de começar.
Desafio O que precisa funcionar ao final. É o enunciado, não a receita.
Indo Além Uma melhoria que amplia a solução, para quem terminar antes.

Os quinze desafios

Iniciante

01. Acenda a Luz Um botão acende o LED enquanto estiver pressionado. Push Button e LED.
02. Brilho do LED Meia luz, um terço de luz: comandar intensidade, e não apenas ligar e desligar.
03. Semáforo Inteligente O LED RGB alterna entre verde, amarelo e vermelho, com tempos diferentes.
04. Campainha Inteligente O buzzer toca enquanto o botão estiver pressionado.
05. Dó Ré Mi Nota é frequência. Tocar a escala completa e descobrir a matemática do som.
06. SOS em Morse Duração vira mensagem: três curtos, três longos, três curtos.

Intermediário

07. Porta Automática O botão alterna o servo entre porta aberta e porta fechada.
08. Estacionamento Seguro O LED RGB acende em vermelho quando um objeto se aproxima demais.
09. Ponteiro de Distância O servo vira ponteiro de instrumento, convertendo distância em ângulo.
10. Planta com Sede Ler a umidade do solo e acender o LED quando a terra estiver seca.
11. Carrinho de Duas Velocidades Sentido e velocidade do motor CC comandados por um único botão.
12. Dado Eletrônico Sortear um número e mostrar no display. Como um computador finge ser imprevisível.

Avançado

13. Cancela Inteligente Detectar o veículo, abrir a cancela e fechá-la depois de alguns segundos.
14. Esteira Automatizada O motor movimenta a esteira e para quando um objeto interrompe o feixe.
15. Sistema de Alarme Buzzer, LED em vermelho e ALERTA no display, tudo ao mesmo tempo.

O que mais vem nos cartões

  • Introdução ao Arduino — o que é a placa, o que é a IDE, o que o EletroBlocks acrescenta e como um programa é organizado. Duas páginas antes do primeiro desafio.
  • Mapa do kit — quais são as três saídas e as três entradas, e como chamá-las no código.
  • Três regras de montagem — o bloco Energia no início da cadeia, a alavanca do motor no centro, e por que conectar motor e servo só depois de gravar.
  • Referência rápida de comandos — todos os comandos de cada bloco em duas páginas.
  • Como calibrar um sensor e uma tabela de erros mais comuns, com sintoma e causa provável.

O que tem no guia do professor

Um guia por atividade, em duas páginas. A primeira traz os objetivos de aprendizagem, a montagem bloco a bloco, uma sugestão de divisão do tempo de aula e perguntas para conduzir a turma. A segunda traz o código-solução comentado linha por linha, uma tabela de diagnóstico específica daquela atividade e o que esperar quando os alunos partirem para o Indo Além.

Como usar em sala

  • Respeite a ordem no começo. As atividades 01 a 06 constroem a base que as seguintes assumem como conhecida. Do 07 em diante dá para escolher pelo tema.
  • Em aulas de 100 minutos, cabem duas atividades seguidas ou uma com aprofundamento. Vale investir o tempo extra no Indo Além, que é onde está o desafio real.
  • O Indo Além resolve a turma desigual. Quem terminar primeiro tem para onde ir, sem que você precise improvisar.
  • Imprima os anexos separados. Um exemplar da referência rápida por bancada economiza boa parte das perguntas repetidas.
  • Calibrar é conteúdo. Sensores devolvem números que dependem da sala. Descobrir esses valores faz parte da aula.

Antes da primeira aula

Os desafios pressupõem o ambiente pronto: Arduino IDE instalada e a Biblioteca EletroBlocks adicionada. Vale reservar alguns minutos para isso, ou pedir que os alunos cheguem com a instalação feita.

Guia da Biblioteca EletroBlocks → — download, instalação passo a passo e todos os comandos explicados.

Usou em sala? Conta para a gente

Se uma atividade funcionou muito bem, se alguma ficou difícil demais, ou se a sua turma inventou uma variação melhor que a nossa, escreva pelo WhatsApp ou por contato@eletroblocks.com.br. É assim que a próxima versão fica melhor.