Dois materiais que trabalham juntos: os Cartões de Atividade, que vão para a mão do estudante com o desafio, e os Guias de Aula, que ficam com o professor e trazem o caminho, o código-solução e o que costuma dar errado. São 15 desafios progressivos, do primeiro LED que acende a um sistema de alarme completo.
Material gratuito. Pode imprimir e distribuir para a sua turma à vontade.
Como um cartão é organizado
São desafios, não passo a passo. O aluno recebe o problema; o caminho até a solução é ele quem constrói. Todos os cartões seguem a mesma estrutura:
| Contexto | Uma situação do mundo real que dá sentido ao desafio. Por que alguém construiria isso? |
| Blocos utilizados | O que tirar da caixa antes de começar. |
| Desafio | O que precisa funcionar ao final. É o enunciado, não a receita. |
| Indo Além | Uma melhoria que amplia a solução, para quem terminar antes. |
Os quinze desafios
Iniciante
| 01. Acenda a Luz | Um botão acende o LED enquanto estiver pressionado. Push Button e LED. |
| 02. Brilho do LED | Meia luz, um terço de luz: comandar intensidade, e não apenas ligar e desligar. |
| 03. Semáforo Inteligente | O LED RGB alterna entre verde, amarelo e vermelho, com tempos diferentes. |
| 04. Campainha Inteligente | O buzzer toca enquanto o botão estiver pressionado. |
| 05. Dó Ré Mi | Nota é frequência. Tocar a escala completa e descobrir a matemática do som. |
| 06. SOS em Morse | Duração vira mensagem: três curtos, três longos, três curtos. |
Intermediário
| 07. Porta Automática | O botão alterna o servo entre porta aberta e porta fechada. |
| 08. Estacionamento Seguro | O LED RGB acende em vermelho quando um objeto se aproxima demais. |
| 09. Ponteiro de Distância | O servo vira ponteiro de instrumento, convertendo distância em ângulo. |
| 10. Planta com Sede | Ler a umidade do solo e acender o LED quando a terra estiver seca. |
| 11. Carrinho de Duas Velocidades | Sentido e velocidade do motor CC comandados por um único botão. |
| 12. Dado Eletrônico | Sortear um número e mostrar no display. Como um computador finge ser imprevisível. |
Avançado
| 13. Cancela Inteligente | Detectar o veículo, abrir a cancela e fechá-la depois de alguns segundos. |
| 14. Esteira Automatizada | O motor movimenta a esteira e para quando um objeto interrompe o feixe. |
| 15. Sistema de Alarme | Buzzer, LED em vermelho e ALERTA no display, tudo ao mesmo tempo. |
O que mais vem nos cartões
- Introdução ao Arduino — o que é a placa, o que é a IDE, o que o EletroBlocks acrescenta e como um programa é organizado. Duas páginas antes do primeiro desafio.
- Mapa do kit — quais são as três saídas e as três entradas, e como chamá-las no código.
- Três regras de montagem — o bloco Energia no início da cadeia, a alavanca do motor no centro, e por que conectar motor e servo só depois de gravar.
- Referência rápida de comandos — todos os comandos de cada bloco em duas páginas.
- Como calibrar um sensor e uma tabela de erros mais comuns, com sintoma e causa provável.
O que tem no guia do professor
Um guia por atividade, em duas páginas. A primeira traz os objetivos de aprendizagem, a montagem bloco a bloco, uma sugestão de divisão do tempo de aula e perguntas para conduzir a turma. A segunda traz o código-solução comentado linha por linha, uma tabela de diagnóstico específica daquela atividade e o que esperar quando os alunos partirem para o Indo Além.
Como usar em sala
- Respeite a ordem no começo. As atividades 01 a 06 constroem a base que as seguintes assumem como conhecida. Do 07 em diante dá para escolher pelo tema.
- Em aulas de 100 minutos, cabem duas atividades seguidas ou uma com aprofundamento. Vale investir o tempo extra no Indo Além, que é onde está o desafio real.
- O Indo Além resolve a turma desigual. Quem terminar primeiro tem para onde ir, sem que você precise improvisar.
- Imprima os anexos separados. Um exemplar da referência rápida por bancada economiza boa parte das perguntas repetidas.
- Calibrar é conteúdo. Sensores devolvem números que dependem da sala. Descobrir esses valores faz parte da aula.
Antes da primeira aula
Os desafios pressupõem o ambiente pronto: Arduino IDE instalada e a Biblioteca EletroBlocks adicionada. Vale reservar alguns minutos para isso, ou pedir que os alunos cheguem com a instalação feita.
Guia da Biblioteca EletroBlocks → — download, instalação passo a passo e todos os comandos explicados.
Usou em sala? Conta para a gente
Se uma atividade funcionou muito bem, se alguma ficou difícil demais, ou se a sua turma inventou uma variação melhor que a nossa, escreva pelo WhatsApp ou por contato@eletroblocks.com.br. É assim que a próxima versão fica melhor.
